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3ds Max और VRay। VRayMtl सामग्री सेटिंग्स की व्याख्या

मुख्य सामग्री VRay - VRayMtl के कामकाज की स्पष्ट समझ के बिना - इस विज़ुअलाइज़र का गुणात्मक रूप से उपयोग करना संभव नहीं है। यह लेख उन सभी के लिए अभिप्रेत है जो VRay और 3ds Max विज़ुअलाइज़र का अधिक पेशेवर रूप से उपयोग करना चाहते हैं। लेख का व्याख्यात्मक हिस्सा (वीआरएमएमटीएल के मुख्य मापदंडों के बारे में) उदाहरणों पर आधारित है, जो विषय की अधिक संपूर्ण समझ में योगदान देगा।

पैरामीटर "खुरदरापन" (सामग्री की सतह का खुरदरापन)।

यह उदाहरण "रफनेस" पैरामीटर के प्रभाव को प्रदर्शित करता है। ध्यान दें कि खुरदरापन जितना महत्वपूर्ण है, उतना ही अधिक सामग्री "सपाट" और "धूल भरी" हो जाती है।

मुख्य सामग्री VRay - VRayMtl के कामकाज की स्पष्ट समझ के बिना - इस विज़ुअलाइज़र का गुणात्मक रूप से उपयोग करना संभव नहीं है।  यह लेख उन सभी के लिए अभिप्रेत है जो VRay और 3ds Max विज़ुअलाइज़र का अधिक पेशेवर रूप से उपयोग करना चाहते हैं।  लेख का व्याख्यात्मक हिस्सा (वीआरएमएमटीएल के मुख्य मापदंडों के बारे में) उदाहरणों पर आधारित है, जो विषय की अधिक संपूर्ण समझ में योगदान देगा।   पैरामीटर खुरदरापन (सामग्री की सतह का खुरदरापन)।   यह उदाहरण रफनेस पैरामीटर के प्रभाव को प्रदर्शित करता है।  ध्यान दें कि खुरदरापन जितना महत्वपूर्ण है, उतना ही अधिक सामग्री सपाट और धूल भरी हो जाती है।   पैरामीटर खुरदरापन   प्रतिबिंब पैरामीटर का रंग।   यह उदाहरण दिखाता है कि प्रतिबिंब पैरामीटर का रंग सामग्री की समग्र प्रतिबिंबितता को कैसे प्रभावित करता है।  इसके अलावा, प्रतिबिंब रंग फैलाने वाले रंग के लिए एक फिल्टर के रूप में काम करता है (प्रतिबिंब को मजबूत करता है, कम फैलाना रंग सामग्री को प्रभावित करता है)।   पैरामीटर प्रतिबिंब चमक (प्रतिबिंब चमक)।   यहां, जैसा कि आप देख सकते हैं, प्रस्तुत किया गया है कि कैसे प्रतिबिंब चमक और हाइलाइट चमक वीआरए सामग्री को प्रभावित करते हैं, अर्थात, वे चमक और धब्बा प्रतिबिंब बनाते हैं।   पैरामीटर ऊर्जा संरक्षण (सामग्री के संरक्षण का तरीका प्रकाश के प्रतिबिंब को फैलाता है)।   यह उदाहरण दिखाता है कि ऊर्जा संरक्षण प्रतिबिंब के माध्यम से फैलाने वाले रंग के कालापन को कैसे नियंत्रित करता है।   विकल्प फ्रेस्नेल   यहां आप Fresnel विकल्प को चालू करने का प्रभाव देख सकते हैं।  ध्यान दें कि IOR का मूल्य (अपवर्तन का सूचकांक, अपवर्तन का सूचकांक) वीआरए सामग्री के प्रतिबिंब बल को कैसे बदलता है।  इस उदाहरण में, प्रतिबिंब का रंग पूरी तरह से सफेद (255, 255, 255) पर सेट है।   पैरामीटर अनिसोट्रॉपी (अनिसोट्रॉपी)।   यह उदाहरण अनिसोट्रॉपी पैरामीटर के उपयोग को दर्शाता है।  ध्यान दें कि पैरामीटर का मूल्य प्रतिबिंब के खिंचाव को क्षैतिज या लंबवत रूप से कैसे प्रभावित करता है।   पैरामीटर अनिसोट्रॉपी रोटेशन (एनिसोट्रोपिक प्रतिबिंब का कोण)।   अनिसोट्रॉपी रोटेशन पैरामीटर यहां दिखाया गया है, जो वीआरए सामग्री के प्रतिबिंब एनिसोट्रॉफी कोण को समायोजित करता है।  इस उदाहरण में सभी छवियों के लिए, अनिसोट्रॉपी पैरामीटर 0

पैरामीटर खुरदरापन

"प्रतिबिंब" पैरामीटर का रंग।

यह उदाहरण दिखाता है कि "प्रतिबिंब" पैरामीटर का रंग सामग्री की समग्र प्रतिबिंबितता को कैसे प्रभावित करता है। इसके अलावा, प्रतिबिंब रंग फैलाने वाले रंग के लिए एक फिल्टर के रूप में काम करता है (प्रतिबिंब को मजबूत करता है, कम फैलाना रंग सामग्री को प्रभावित करता है)।

पैरामीटर "प्रतिबिंब चमक" (प्रतिबिंब चमक)।

यहां, जैसा कि आप देख सकते हैं, प्रस्तुत किया गया है कि कैसे प्रतिबिंब चमक और हाइलाइट चमक वीआरए सामग्री को प्रभावित करते हैं, अर्थात, वे चमक और धब्बा प्रतिबिंब बनाते हैं।

पैरामीटर "ऊर्जा संरक्षण" (सामग्री के संरक्षण का तरीका प्रकाश के प्रतिबिंब को फैलाता है)।

यह उदाहरण दिखाता है कि ऊर्जा संरक्षण प्रतिबिंब के माध्यम से फैलाने वाले रंग के कालापन को कैसे नियंत्रित करता है।

विकल्प "फ्रेस्नेल"

यहां आप "Fresnel" विकल्प को चालू करने का प्रभाव देख सकते हैं। ध्यान दें कि IOR का मूल्य (अपवर्तन का सूचकांक, अपवर्तन का सूचकांक) वीआरए सामग्री के प्रतिबिंब बल को कैसे बदलता है। इस उदाहरण में, प्रतिबिंब का रंग पूरी तरह से सफेद (255, 255, 255) पर सेट है।

पैरामीटर "अनिसोट्रॉपी" (अनिसोट्रॉपी)।

यह उदाहरण "अनिसोट्रॉपी" पैरामीटर के उपयोग को दर्शाता है। ध्यान दें कि पैरामीटर का मूल्य प्रतिबिंब के खिंचाव को क्षैतिज या लंबवत रूप से कैसे प्रभावित करता है।

पैरामीटर "अनिसोट्रॉपी रोटेशन" (एनिसोट्रोपिक प्रतिबिंब का कोण)।

"अनिसोट्रॉपी रोटेशन" पैरामीटर यहां दिखाया गया है, जो वीआरए सामग्री के प्रतिबिंब एनिसोट्रॉफी कोण को समायोजित करता है। इस उदाहरण में सभी छवियों के लिए, अनिसोट्रॉपी पैरामीटर 0.8 पर सेट है।

"अपवर्तन" पैरामीटर का रंग।

इस उदाहरण में, आप देखेंगे कि "अपवर्तन" पैरामीटर के रंग का उपयोग करके ग्लास के लिए सामग्री कैसे बनाई जाती है। उदाहरण के लिए, सामग्री का उपयोग ग्रे विसरित रंग, परावर्तन के लिए सफेद और "फ्रेस्नेल" विकल्प के साथ किया गया था।

पैरामीटर "अपवर्तन चमक" (धुंधला अपवर्तन)।

यह उदाहरण कुछ हद तक परावर्तन उदाहरण के समान है क्योंकि "अपवर्तन" पैरामीटर का निम्न मान धुंधलापन बढ़ाता है।

अपवर्तन, यह जमे हुए कांच की तरह लग रहे हैं।

पैरामीटर "अपवर्तन IOR"।

यह उदाहरण "अपवर्तन आईओआर" पैरामीटर का उपयोग करने के प्रभाव को दर्शाता है। ध्यान दें कि 1.0 से अधिक या कम मान वाली सामग्री से गुजरने पर प्रकाश किरणें कैसे झुकती हैं। यदि अपवर्तक सूचकांक 1.0 है, तो आपको पूरी तरह से पारदर्शी सामग्री मिलेगी (यानी हवा की तरह)। मैं ध्यान देता हूं कि यदि आप किसी वस्तु को पारदर्शी बनाना चाहते हैं, तो अपवर्तन की तुलना में पारदर्शिता मानचित्र (स्लॉट "अपारदर्शिता") का उपयोग करना बेहतर है, क्योंकि पहले एक की गणना वीआरए में बहुत तेजी से की जाती है।

पैरामीटर "अपवर्तन गहराई" और "प्रतिबिंब गहराई" (संभव अपवर्जन और प्रतिबिंब की अधिकतम संख्या)।

यहां पैरामीटर "अपवर्तन गहराई" है, जो अपवर्तन की गुणवत्ता (मात्रात्मक शब्दों में) को नियंत्रित करता है। आप देख सकते हैं कि पैरामीटर के कम मूल्य के साथ, हमें एक बेहद अवास्तविक परिणाम मिलता है। आपको इस बात पर भी ध्यान देना चाहिए कि परावर्तन की गहराई आंतरिक प्रतिबिंब वाले क्षेत्रों को कैसे प्रभावित करती है (मात्रात्मक प्रभाव अपवर्तन गहराई के समान है)।

अपवर्तन के लिए "बाहर निकलें रंग" पैरामीटर।

यह पैरामीटर यथार्थवादी छवियों के लिए सबसे उपयुक्त है जिसमें "अपवर्तन गहराई" पैरामीटर के एक बड़े मूल्य के साथ वीआरई सामग्री शामिल है। देखें कि लाल क्षेत्र कैसे "प्रतिबिंब गहराई" और "अपवर्तन गहराई" मापदंडों में वृद्धि करते हैं।

पैरामीटर "कोहरे का रंग" (सामग्री की टर्बिडिटी का रंग)।

यह पैरामीटर सामग्री को अपवर्तित करने के लिए टर्बिडिटी के रंग को नियंत्रित करता है। ध्यान दें कि वस्तु के मोटे क्षेत्र गहरे हो जाते हैं, क्योंकि "कोहरे का रंग" पैरामीटर प्रकाश अवशोषण का कार्य भी करता है।

पैरामीटर "फॉग मल्टीप्लायर" (टर्बिडिटी मल्टीप्लायर)।

यह उदाहरण "कोहरे गुणक" पैरामीटर के प्रभाव को दर्शाता है। छोटे मूल्य प्रकाश के अवशोषण को कम करते हैं, और बड़े मूल्य इसे बढ़ाते हैं।

विकल्प "फॉग सिस्टम यूनिट स्केलिंग"।

जैसा कि आप इस उदाहरण में देख सकते हैं, विकल्प "फॉग सिस्टम यूनिट स्केलिंग" (यह विकल्प हाल ही में वीआरई सामग्री में दिखाई दिया) वस्तुओं के वास्तविक आकार के अपवर्तन को निर्धारित करता है, इसलिए प्रकाश अवशोषण शारीरिक रूप से सही परिस्थितियों में होता है। दृश्य में चायदानी पर, त्रिज्या चार मीटर है। "फॉग सिस्टम ..." विकल्प के साथ, हम केतली के माध्यम से देख सकते हैं। लेकिन अगर आप "फॉग सिस्टम ..." विकल्प को चालू करते हैं, तो वीआरई छवि प्रतिपादन के दौरान चायदानी के वास्तविक आकार को ध्यान में रखेगा, जिसका अर्थ है कि अधिक यथार्थवादी प्रकाश अवशोषण की गणना की जाएगी।

फैलाव विकल्प

यह उदाहरण VRayMtl में फैलाव, साथ ही साथ "अब्बे" पैरामीटर के लिए अलग-अलग मानों की संभावना को दर्शाता है। यह VRay के लिए एक नया विकल्प भी है (यह VRayMtl में VRay संस्करण 2.0 के बाद से उपलब्ध है)।

बीडीआरएफ (सामग्री से प्रकाश के प्रतिबिंब के मॉडल को निर्धारित करता है)।

यहां आप वीआरए विज़ुअलाइज़र के लिए उपलब्ध सभी बीडीआरएफ मॉडल देख सकते हैं। बीडीआरएफ के विभिन्न मॉडलों द्वारा उत्पादित चकाचौंध के गठन पर विशेष ध्यान दें।

विकल्प "सॉफ्टन"।

यह विकल्प सामग्री के अंधेरे क्षेत्रों और प्रतिबिंबों के प्रतिबिंबों के बीच संक्रमण को सुचारू करने में मदद करता है।

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