Главная

3ds Max եւ VRay: VRayMtl նյութի պարամետրերի բացատրություն

Առանց հստակ պատկերացումների VRay - VRayMtl հիմնական նյութի գործառույթը հնարավոր չէ օգտագործել այս տեսողականին որակապես: Այս հոդվածը նախատեսված է բոլոր նրանց համար, ովքեր ցանկանում են օգտագործել VRay եւ 3ds Max visualizer- ը առավել պրոֆեսիոնալ: Հոդվածի բացատրական մասը (VRayMtl- ի հիմնական պարամետրերի մասին) հիմնված է այն օրինակների վրա, որոնք կնպաստեն առարկայի առավել ամբողջական պատկերացումներին:

Պարամետր «Խայտառակություն» (նյութի մակերեսի կոշտություն):

Այս օրինակը ցույց է տալիս «խայտառակություն» պարամետրի ազդեցությունը: Ուշադրություն դարձրեք, որ ավելի կարեւոր է կոշտությունը, այնքան ավելի նյութ է դառնում «հարթ» եւ «փոշոտ»:

Առանց հստակ պատկերացումների VRay - VRayMtl հիմնական նյութի գործառույթը հնարավոր չէ օգտագործել այս տեսողականին որակապես:  Այս հոդվածը նախատեսված է բոլոր նրանց համար, ովքեր ցանկանում են օգտագործել VRay եւ 3ds Max visualizer- ը առավել պրոֆեսիոնալ:  Հոդվածի բացատրական մասը (VRayMtl- ի հիմնական պարամետրերի մասին) հիմնված է այն օրինակների վրա, որոնք կնպաստեն առարկայի առավել ամբողջական պատկերացումներին:   Պարամետր «Խայտառակություն» (նյութի մակերեսի կոշտություն):   Այս օրինակը ցույց է տալիս «խայտառակություն» պարամետրի ազդեցությունը:  Ուշադրություն դարձրեք, որ ավելի կարեւոր է կոշտությունը, այնքան ավելի նյութ է դառնում «հարթ» եւ «փոշոտ»:   Պարամետրային կոշտություն   «Արտացոլում» պարամետրի գույնը:   Այս օրինակը ցույց է տալիս, թե ինչպես է «արտացոլումը» պարամետրը ազդում նյութի ընդհանուր արտացոլանքով:  Բացի այդ, արտացոլման գույնը գործում է որպես diffused գույնի զտիչ (ուժեղ է արտացոլումը, այնքան քիչ տարածված գույնը ազդում է նյութի վրա):   «Reflection glossiness» պարամետրը (արտացոլումը փայլուն):   Այստեղ, ինչպես տեսնում եք, ներկայացվում է, թե ինչպես արտացոլման փայլը եւ լուսավորության փայլը ազդում են VRay նյութի վրա, այսինքն, նրանք ստեղծում են շողալ եւ բյուրեղային արտացոլում:   «Էներգախնայողության» պարամետր (լույսի տարածված արտացոլման նյութի պահպանության եղանակը):   Այս օրինակը ցույց է տալիս, թե ինչպես էներգետիկ պահպանումը վերահսկում է արտացոլված գույնի մթնեցման ռեժիմը, արտացոլելով:   Option Fresnel   Այստեղ դուք կարող եք տեսնել «Fresnel» տարբերակի վերափոխման ազդեցությունը:  Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է IOR- ի արժեքը (քերականության ցուցանիշը, քերականության ցուցանիշը) փոխում է VRay նյութի արտացոլումը:  Այս օրինակում արտացոլման գույնը սահմանվում է ամբողջովին սպիտակ (255, 255, 255):   «Anisotropy» (anisotropy) պարամետրը:   Այս օրինակը ցույց է տալիս «Anisotropy» պարամետրի օգտագործումը:  Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է պարամետրի արժեքը ազդում նրբանկատության ձգվածքի վրա `հորիզոնական կամ ուղղահայաց:   «Anisotropy rotation» պարամետրը (անիսոտոպային արտացոլման անկյուն):   Այստեղ ցուցադրվում է «Անիզոտոպիա ռոտացիա» պարամետրը, որը հարմարեցնում է VRay նյութի արտացոլման անիզոտրոպի տեսանկյունը:  Այս օրինակում բոլոր պատկերների համար Անիզոտրոպի պարամետրը սահմանվում է 0

Պարամետրային կոշտություն

«Արտացոլում» պարամետրի գույնը:

Այս օրինակը ցույց է տալիս, թե ինչպես է «արտացոլումը» պարամետրը ազդում նյութի ընդհանուր արտացոլանքով: Բացի այդ, արտացոլման գույնը գործում է որպես diffused գույնի զտիչ (ուժեղ է արտացոլումը, այնքան քիչ տարածված գույնը ազդում է նյութի վրա):

«Reflection glossiness» պարամետրը (արտացոլումը փայլուն):

Այստեղ, ինչպես տեսնում եք, ներկայացվում է, թե ինչպես արտացոլման փայլը եւ լուսավորության փայլը ազդում են VRay նյութի վրա, այսինքն, նրանք ստեղծում են շողալ եւ բյուրեղային արտացոլում:

«Էներգախնայողության» պարամետր (լույսի տարածված արտացոլման նյութի պահպանության եղանակը):

Այս օրինակը ցույց է տալիս, թե ինչպես էներգետիկ պահպանումը վերահսկում է արտացոլված գույնի մթնեցման ռեժիմը, արտացոլելով:

Option "Fresnel"

Այստեղ դուք կարող եք տեսնել «Fresnel» տարբերակի վերափոխման ազդեցությունը: Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է IOR- ի արժեքը (քերականության ցուցանիշը, քերականության ցուցանիշը) փոխում է VRay նյութի արտացոլումը: Այս օրինակում արտացոլման գույնը սահմանվում է ամբողջովին սպիտակ (255, 255, 255):

«Anisotropy» (anisotropy) պարամետրը:

Այս օրինակը ցույց է տալիս «Anisotropy» պարամետրի օգտագործումը: Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է պարամետրի արժեքը ազդում նրբանկատության ձգվածքի վրա `հորիզոնական կամ ուղղահայաց:

«Anisotropy rotation» պարամետրը (անիսոտոպային արտացոլման անկյուն):

Այստեղ ցուցադրվում է «Անիզոտոպիա ռոտացիա» պարամետրը, որը հարմարեցնում է VRay նյութի արտացոլման անիզոտրոպի տեսանկյունը: Այս օրինակում բոլոր պատկերների համար Անիզոտրոպի պարամետրը սահմանվում է 0.8:

"Refraction" պարամետրի գույնը:

Այս օրինակում կտեսնեք, թե ինչպես ապակու նյութը ստեղծվել է «Refraction» պարամետրի գույնի օգտագործմամբ: Օրինակ, նյութը օգտագործվել է գորշ տարածված գույնով, սպիտակ համար, «Reflection» եւ «Fresnel» տարբերակը:

«Refraction glossiness» պարամետրը (բյուրեղային աղմուկ):

Այս օրինակը մի փոքր նման է Reflection օրինակին, քանի որ «Refraction» պարամետրի ցածր արժեքը մեծացնում է blurriness:

դարձնելով այն սառեցված ապակիների նման:

Պարամետր "Refraction IOR":

Այս օրինակը ցույց է տալիս «Refraction IOR» պարամետրը օգտագործելու ազդեցությունը: Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես են լույսի ճառագայթները ծռվում, երբ նյութը անցնում է ավելի մեծ կամ պակաս արժեքից 1.0: Եթե ​​ճառագայթման ինդեքսը 1.0 է, ապա ամբողջովին թափանցիկ նյութ կստանաք (այսինքն `օդը): Ես նշում եմ, որ եթե ցանկանում եք օբյեկտի թափանցիկ դարձնել, ապա ավելի լավ է օգտագործել թափանցիկության քարտեզ («Բացահայտություն» slot), քան refraction- ը, քանի որ առաջինը VRay- ում ավելի արագ է հաշվարկվում:

«Refraction խորությունը» եւ «Reflection depth» պարամետրերը (առավելագույն քանակի հնարավոր խանգարումների եւ արտացոլումների):

Ահա «Refraction խորությունը» պարամետրը, որը վերահսկում է քերականության որակը (քանակական առումով): Դուք կարող եք տեսնել, որ պարամետրի ցածր արժեքով մենք ստացանք չափազանց անիրատեսական արդյունք: Պետք է նաեւ ուշադրություն դարձնել, թե ինչպես արտացոլման խորությունը ազդում է ներքին արտացոլանքներով (քանակական ազդեցությունը նման է Refraction խորության):

«Բաց թողնված գույնը» պարամետրը Refraction- ի համար:

Այս պարամետրը առավել հարմար է իրատեսական պատկերների համար, որոնք պարունակում են VRay նյութեր `« Refraction depth »պարամետրի մեծ արժեքով: Տեսեք, թե ինչպես կարմիր տարածքները փոքրանում են, քանի որ «Արտացոլման խորություն» եւ «Refraction խորությունը» պարամետրերը ավելանում են:

«Ֆուգ գույն» պարամետրը (նյութի լարվածության գույնը):

Այս պարամետրը վերահսկում է նյութի բորբոքման լարվածության գույնը: Ուշադրություն դարձրեք, որ օբյեկտի հաստ տարածքները մուգ են դառնում, քանի որ «Fog color» պարամետրը նաեւ իրականացնում է լույսի կլանման գործառույթը:

Պարամետր "Ծխի բազմապատկիչ" (լարվածության բազմապատկիչ):

Այս օրինակը ցույց է տալիս «Ծխի բազմապատկիչի» պարամետրի ազդեցությունը: Փոքր արժեքները նվազեցնում են լույսի կլանումը, եւ մեծ արժեքները մեծացնում են այն:

Տարբերակ `« Fog System Units Scaling »:

Ինչպես տեսնում եք այս օրինակում, «Fog System Units Scaling» տարբերակը (այս տարբերակը վերջերս հայտնվել է VRay նյութում) ակտիվացնում է այնպիսի օբյեկտների իրական չափի որոշումը, որը ճառագայթվում է, ուստի ֆիզիկապես ճիշտ պայմաններում տեղի է ունենում թեթեւ կլանում: Դեպքի վայրում գտնվող շոգեխաշած շառավղը չորս մետր է: «Fog System ...» տարբերակը անջատված է, մենք կարող ենք տեսնել թեյնիկով: Բայց եթե միացնեք «Fog System ...» տարբերակը, ապա VRay- ն հաշվի է առնում պատկերի ցուցադրման ընթացքում թեյի փաստացի չափը, ինչը նշանակում է, որ ավելի իրատեսական լույսի կլանումը հաշվարկվելու է:

Դիսպերսիոն տարբերակ

Այս օրինակը ցույց է տալիս, որ VRayMtl- ում ցրվածություն ներառել, ինչպես նաեւ «Աբբի» պարամետրի տարբեր արժեքներ: Սա նաեւ VRay- ի համար նոր տարբերակ է (VRayMtl- ում առկա է VRay տարբերակ 2.0-ից):

BDRF (որոշում է նյութի լույսի արտացոլման մոդելը):

Այստեղ դուք կարող եք տեսնել VRay visualizer- ի համար առկա բոլոր BDRF մոդելները: Հատուկ ուշադրություն դարձրեք BDRF- ի տարբեր մոդելների արտադրած շողացումների ձեւավորմանը:

Ընտրանք "Փափկացնել":

Այս տարբերակը օգնում է հարթել նյութի մութ կողմերը եւ արտացոլումների պատկերացումները:

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru