Главная
3ds Макс ба VRay. VRayMtl материалын тохиргоог тайлбарлах
VRay - VRayMtl үндсэн материалыг ажиллуулах талаар тодорхой ойлголтгүй бол энэ дүрслэгчийг чанарын хувьд ашиглах боломжгүй юм. Энэ нийтлэл нь VRay болон 3ds Max дүрслэгчийг илүү мэргэжлийн байдлаар ашиглахыг хүссэн бүх хүмүүст зориулагдсан юм. Өгүүллийн тайлбар хэсэг (VRayMtl-ийн гол параметрүүдийн талаар) жишээ дээр тулгуурласан бөгөөд энэ нь сэдвийг илүү бүрэн дүүрэн ойлгоход хувь нэмэр оруулах болно.
"Тэгш бус байдал" (материалын гадаргуугийн тэгш бус байдал).
Энэ жишээ нь "Roughness" параметрийн үр нөлөөг харуулж байна. Барзгар байдал илүү чухал гэдгийг анхаарах хэрэгтэй бол илүү материал "хавтгай", "тоостой" болдог.
Үзүүлэлтийн тэгш бус байдал
"Унших" параметрийн өнгө.
Энэ жишээ нь "Reflection" параметрийн өнгө нь материалын ерөнхий тусгалыг хэрхэн харуулж байгааг харуулж байна. Түүнчлэн, тусгал өнгө нь сарнисан өнгөт шүүлтүүрээр үйлчилдэг (тусгал нь илүү хүчтэй, сарнисан өнгө нь материалыг нөлөөлдөг).
"Толин тусгал" параметр (тусгал гялалзах).
Эндээс харахад, Туслах гялалзаж байгаа байдал, гялбааны дүр төрх нь VRay материалд нөлөөлдөг, өөрөөр хэлбэл, тэдгээр нь хурц гэрэл, бүдэг бадаг тусгалыг үүсгэдэг.
"Эрчим хүчний хэмнэлт" гэсэн параметр (материалыг сарнисан гэрлийн тусгалыг хадгалах арга).
Энэ жишээ нь эрчим хүчний хадгалалт хэрхэн өөрчлөгдөж байгааг харуулж байна.
"Fresnel" сонголт
Энд та "Fresnel" сонголтыг эргүүлэх үр дүнг харж болно. IOR-ийн утга (хугарлын индекс, хугарлын индекс) нь VRay материалын тусгал хүчийг өөрчилдөг болохыг анхаарна уу. Энэ жишээнд тусгал өнгө нь бүрэн цагаан өнгөтэй байна (255, 255, 255).
"Anisotropy" (анизотроп) гэсэн параметрүүдтэй.
Энэ жишээ нь "Anisotropy" параметрийг ашиглахыг харуулж байна. Параметрийн утга нь хэвтээ ба босоо чиглэлд суналт хийхэд хэрхэн нөлөөлдөг болохыг ажиглана.
"Anisotropy rotation" параметр (anisotropic reflection өнцөг).
"Anisotropy rotation" параметрийг энд харуулав. Энэ нь VRay материалын тусгал anisotropy өнцгийг тохируулдаг. Энэ жишээнд байгаа бүх зурагт Anisotropy параметрийг 0.8 гэж тохируулсан.
"Refraction" параметрийн өнгө.
Энэ жишээнд та шилний материалыг "Refraction" параметрийн өнгөөр хэрхэн яаж үүсгэж байгааг харах болно. Жишээ нь, материалыг саарал сарнисан өнгө, Цагаан өнгөтэй Reflection болон "Fresnel" сонголт идэвхжүүлсэн.
"Рефракцийн гялалзах параметр" гэсэн утгатай (хугарлын хугарал).
Энэ жишээ нь "Refraction" параметрийн бага утга нь бүдэгрэлтийг ихэсгэдэг учир Reflection жишээтэй төстэй байна.
рефракторууд, энэ нь хөлдөөсөн шил шиг харагдана.
"Refraction IOR" параметр.
Энэ жишээ нь "Refraction IOR" параметрийг ашиглах нөлөөг харуулж байна. 1.0-с их буюу бага утга бүхий материалаар дамжин өнгөрөх үед гэрлийн туяа хэрхэн нурж байгааг ажиглаарай. Хэрэв хугарлын илтгэгч 1.0 бол та бүрэн ил тод материалыг (агаар шиг) авах болно. Хэрэв та объектыг ил тод болгохыг хүсвэл ил тод байдлын газрын зураг ("Opacity" оролт) -ийг ашиглана. Учир нь эхнийх нь VRay-д илүү хурдан тооцогддог.
"Refraction depth" ба "Reflection depth" (хамгийн боломжийн хагарал ба тусгал) -ийн параметрүүд.
Энэ нь хугарлын чанар (тоон утгаар) хянадаг "Refraction depth" гэсэн параметр юм. Үүнийг параметрийн бага утгатай харж чадаж байгаа нь маш бодит бус үр дүн юм. Толин тусгал нь дотоод тусгал бүхий бүсүүдэд хэрхэн нөлөөлж байгааг анхаарч үзэх хэрэгтэй (тоон нөлөөлөл нь Refraction гүнтэй төстэй).
Refraction-ийн "Exit color" параметр.
Энэ параметр нь "Refraction depth" параметрийн их утгыг агуулсан VRay материалыг агуулсан бодитой зургуудад хамгийн тохиромжтой. "Тусламжийн гүн" болон "Хугарлын гүн" параметрүүд өсөхийн хэрээр улаан талбайг хэрхэн багасгахыг хараарай.
"Манангийн өнгө" параметр (материалын булингарны өнгийг).
Энэ функц нь материийг хугарахын тулд булбидийн өнгийг хянадаг. Уг объектын зузаан хэсэг нь бараан өнгөтэй болохыг анхаарна уу. Учир нь "Манангийн өнгө" параметр нь гэрлийн шингээлтийн үйл ажиллагааг гүйцэтгэдэг.
"Манан үржүүлэгч" (булингар урсгалын үржүүлэгч).
Энэ жишээ нь "манан үржүүлэгч" параметрийн үр нөлөөг харуулж байна. Жижигхэн утгууд нь гэрлийн шингээлтийг багасгаж, том үнэ цэнийг нэмэгдүүлдэг.
"Манангийн системийг масштабаар өргөтгөх" сонголт.
Энэ жишээнд "Fog System Units Scaling" option (энэ тохируулга нь саяхан VRay материалд харагдсан) хувилбарын объектуудын бодит хэмжээг тодорхойлоход нөлөөлдөг тул хөнгөн шингээлт нь бодит нөхцөл байдалд тохиолддог. Газар дээр байгаа аяган дээр радиус нь дөрвөн метр юм. "Манангийн систем ..." сонголт идэвхигүй бол бид данхаар дамжуулан харж болно. Хэрэв та "манангийн систем ..." сонголтыг асаавал VRay зурагны үзүүлэх үед цай идээшүүлэх бодит хэмжээг харгалзах бөгөөд илүү бодитой шингээлтийг тооцоолох болно.
Дуусах хувилбар
Энэ жишээнд VRayMtl-д тархсан тархалт, мөн "Abbe" параметрүүдийн хувьд өөр өөр утгуудыг харуулах боломжтойг харуулж байна. Энэ нь мөн VRay-д зориулсан шинэ хувилбар юм (VRay хувилбар 2.0-с хойш VRayMtl-д ашиглах боломжтой).
BDRF (материалаас гэрэл ойлгох загварыг тодорхойлдог).
Эндээс харахад бүх Дижитал зургийн загварууд нь VRay үзүүлэнг ашиглах боломжтой. BDRF-ийн янз бүрийн загвараас үүсэх хурц гэрэл үүсгэхэд онцгой анхаарал тавина.
"Суллах" сонголт.
Энэ сонголт нь материалын харанхуй газар болон тусгалуудын тусгал хоорондын шилжилтийг жигд болгоход тусалдаг.